回答者:企画・経営企画、在籍3〜5年、中途入社
副業は原則制限されており、社外での創作活動を広げたい人には窮屈な面があります。情報管理とIP保護を最優...
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回答者:企画・経営企画、在籍3〜5年、中途入社
経営と現場の距離は役員の現場好きに支えられており、試作品の場に経営陣がふらっと現れて感想を言っていき...
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回答者:企画・経営企画、在籍3〜5年、中途入社
育児との両立支援は手厚く、時短勤務でディレクター級を務める先輩もいます。男性の育休も広がり、開発スケ...
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回答者:企画・経営企画、在籍3〜5年、中途入社
経営企画から見る任天堂は、ハード事業の莫大なリスクを財務の厚みで受け止める構造で、数兆円の現預金の意...
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回答者:企画・経営企画、在籍3〜5年、中途入社
京都本社と東京、海外子会社の関係は本社集権が基本で、重要な判断は京都で下ります。世界企業でありながら...
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回答者:専門職(コンサル・研究・医療等)、在籍5〜10年、中途入社
海外出身の開発者が京都で腰を据えて働いており、社内の多国籍化は静かに進んでいます。日本語中心の環境な...
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回答者:専門職(コンサル・研究・医療等)、在籍5〜10年、中途入社
部署を超えた社内試遊会が頻繁にあり、他チームの開発中タイトルに率直な感想を送り合います。批評は作品に...
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回答者:専門職(コンサル・研究・医療等)、在籍5〜10年、中途入社
発売日が動かせない商売なので、山場の緊張感は確かにあります。ただ山を人海戦術で越えるのではなく、スケ...
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回答者:専門職(コンサル・研究・医療等)、在籍5〜10年、中途入社
知財ではマリオやゼルダといった世界的IPの保護と活用の最前線に立ち、映画やテーマパークへの展開契約にも...
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回答者:専門職(コンサル・研究・医療等)、在籍5〜10年、中途入社
社員は温厚で控えめな人が多く、社内で声の大きさを競う文化はありません。その分、意見は企画書や試作で示...
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回答者:デザイン・クリエイティブ、在籍10年以上、新卒入社
障害のある社員の雇用と定着に長く取り組んでおり、ものづくり現場での活躍事例もあります。ユニバーサルデ...
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回答者:デザイン・クリエイティブ、在籍10年以上、新卒入社
師弟関係の伝統が残り、名物ディレクターの下で薫陶を受けた世代がまた次を育てる循環があります。誰に師事...
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回答者:デザイン・クリエイティブ、在籍10年以上、新卒入社
フレックスは定着していますが、物作りの現場は対面の摺り合わせを重視するため、出社が基本です。リモート...
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回答者:デザイン・クリエイティブ、在籍10年以上、新卒入社
デザインの仕事はキャラクターの表情一つ、効果音との呼吸一つまで詰める密度で、品質への妥協のなさは業界...
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回答者:デザイン・クリエイティブ、在籍10年以上、新卒入社
開発は少数のディレクターに大きな権限を委ねる体制で、トップダウンとボトムアップが作品ごとに交錯します...
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回答者:エンジニア・技術、在籍5〜10年、新卒入社
時短勤務やフレックスの利用は開発職でも一般的で、保育園の送迎とマスター前の追い込みを両立する工夫がチ...
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回答者:エンジニア・技術、在籍5〜10年、新卒入社
温厚な人が多く、対立しても人格攻撃には決してならない安心感があります。一方で本音を柔らかい京都的表現...
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回答者:エンジニア・技術、在籍5〜10年、新卒入社
有給消化は会社が積極的に促し、開発の谷間に連続休暇を取るのが通例です。京都という土地柄も相まって、暮...
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回答者:エンジニア・技術、在籍5〜10年、新卒入社
プログラマーとしてはハードとソフトを一体で作れる稀有な環境で、ハードウェアチームと仕様を詰めながら性...
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回答者:エンジニア・技術、在籍5〜10年、新卒入社
京都の会社らしい慎重さと職人気質が根底にあり、流行への飛びつきを良しとしません。独創は模倣の先にない...
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